Final Fantasy XV

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Nombre: Final Fantasy XV
Plataforma: Xbox One, Play station 4
Categoría: Acction-RPG

Aquí os dejo la Lista de videojuegos por si queréis ver más entradas.

Bueno, bueno… Tantos años esperando por este juego… Unos diciendo que 10 años… Otros que no tantos por el cambio de director. Bueno, sinceramente para mí han sido 10 años, siendo consciente del cambio de guión, diseños y director, nos presentaron Insomnia y a Noctis hace 10 años. Antes conocido como “XIII Versus” iba a formar parte del mundo Nova Crystallis junto a XIII (principal) y “XIII Agito” que también dejó de formar parte de la trilogía y pasó a llamarse “Type-0”. Haciendo que estos tres juegos que pertenecían al mismo mundo, se separasen, aunque XIII y Type-0 guardaban muchas similitudes, Versus quedó totalmente fuera de Nova Crystallis. El cambio de director hizo que la historia y los personajes tuviesen un ‘renove’ total, cambiando el nombre a “XV”, convertirlo en un numérico y comenzar el proyecto básicamente desde 0 únicamente con las bases establecidas. Todos los personajes tuvieron grandes cambios, especialmente la chica protagonista: Stella, que se eliminó totalmente y se convirtió en Lunafreya, un cambio radical de personalidad, rol y diseño. No solo los personajes, ciudades y el guión fueron reemplazados, dejando atrás las espectativas de Versus y creando unas nuevas con Final Fantasy XV.

La compositora de esta entrega no es ni más ni menos que Yoko Shimomura, la misma que se ocupa de la saga “Kingdom Hearts“, haciendo que la banda sonora de este juego sea melódica y épica.
Después de muchos años he tenido el placer de poder vivir esta historia.
Desarrollado por Square-Enix y Versus dirigido por Tetsuya Nomura (diseñador de personajes también) pero luego fue sustituido por Hajime Tabata.
Para comenzar a jugar a Final Fantasy XV, se recomienda ver la película antes, ya que sucede muy poco antes de los acontecimientos del juego principal, la película se llama “Kingsglaive”.

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-Argumento:
El país de Lucis cuenta con el poder del cristal, el cual todos los demás paises envidian y por lo tanto han intentado sabotear, pero sin resultados, hasta que Niflheim decide formar un tratado de paz, una tapadera para causar un ataque de imprevisto, pero el rey no es tan incrédulo como creían y consigue una vez más, salvar el poder. El rey envió a su hijo, el último heredero de sangre real, a Altissia para celebrar su boda con el oráculo Lunafreya Nox Fleuret (princesa de Tenebrae) escoltado con sus más fieles amigos. El rey, antes de morir asesinado en el ataque de su ciudad, le otorga a Luna el sello que debe entregar a su prometido cuando se reunan en Altissia. Noctis deberá recuperar el poder del cristal y su trono.

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-Personajes:

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Noctis Lucis Caelum: El protagonista de esta entrega, el único y último heredero del linaje de Lucis. Con una actitud un poco seria, le cuesta a veces ser un poco más expresivo y decir lo que siente, pero es un chico con unos sentimientos muy nobles y honestos. Todo cuanto quiere es recuperar su reino y reencontrarse con Luna, amiga de su infancia y prometida política, pero él lleva enamorado de ella toda su vida, lo admite vergonzosamente varias veces. Confía en sus amigos como si fuesen su propia familia y aunque a veces es un poco indeciso siempre acaba sacando el valor necesario para lograr sus metas.

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Prompto Argentum:
Grupo principal. Es el único amigo que tiene que no forma parte de la nobleza y nunca ha tratado a Noctis como si realmente fuese un príncipe. Le conoció en el colegio de primaria y fue su principal motivación para cambiar y después de eso, siguieron siendo amigos en la secundaria hasta la actualidad. Tiene una actitud muy positiva y energética, siendo el que da alegría al grupo. Está interesado en Cindy y Aranea. Su mayor afición es la fotografía.

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Gladiolus Amicitia:
Grupo principal. Guardaespaldas de Noctis, un hombre alto y robusto, tajante pero con su sentido del humor. Fue el maestro de Noctis en palacio ya que su familia llevaba protegiendo a la familia real desde hacía décadas. Tiene una hermana pequeña llamada Iris, que lleva enamorada de Noctis mucho tiempo. Su habilidad es la supervivencia.

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Ignis Stupeo Scientia:
Grupo principal. Ignis es el que cuidaba de Noctis en su adolescencia. Entrenado también para protegerle, es el más calmado del grupo, muy tranquilo pero seguro de sí mismo. Es el que suele conducir el coche y su mejor habilidad es la cocina ya que es el encargado de que Noctis coma bien.

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Lunafreya Nox Fleuret:
Princesa de Tenebrae, elegida como Oráculo para realizar el ritual de Leviathan en Altissia. Dado a sus dones como oráculo, tiene dones curativos y puede comunicarse con los Sidéreos. Es una chica muy dulce y tranquila, pero también muy valiente. Está enamorada de Noctis por lo cual cuando anuncian su unión matrimonial no parece importarle demasiado, ella y Noctis comparten un diario que usan para comunicarse, Umbra (perro de Noctis) es el que lleva encima dicho diario. Personaje clave en la historia.

avatargentiana
Gentiana:
Es la guardaespaldas de Luna, una mujer muy sabia y bella. Conforme pasa la historia, uno se da cuenta que es más que la cuidadora y amiga de Luna, ella guarda algunos secretos importantes en la historia.

avatarardyn
Ardyn Izunia
: Aunque en el juego te lo muestran como un posible compañero aliado, en la película ya te demuestran de qué pasta está hecho Ardyn y no tiene muy buenas intenciones. Es un hombre de apariencia despreocupada y sarcástica, el canciller de Niflheim y aliado del imperio, aunque su verdadero propósito no es el mismo que el del imperio.

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Cindy Aurum:
La nieta de Cid, que fue compañero de viaje del padre de Noctis, el rey. Ella es la mecánica que repara el Regalia (coche de Noctis) y la que puede tunearte y mejorarte. Es una chica muy optimista y atractiva apasionada de los motores y los coches. Suele estar con Cid, otro personaje importante.

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Cor Leonis:
En el grupo principal eventualmente. Un amigo del rey Regis y uno de sus mejores guerreros que te ayudará en varias ocasiones y también pondrá a prueba tus habilidades. Leal a la corona.

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Aranea Highwind:
En el grupo principal eventualmente. Una mercenaria que servía principalmente al Imperio, pero al no sentirse a gusto del todo, decide dedicarse a ayudar a la gente necesitada por la devastación de la guerra, por lo cual, acaba siendo aliada del grupo, ya que coge bastante cariño a nuestros chicos.

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Idola Aldercapt:
Es el emperador de Niflheim aunque su papel es mucho más importante en la película “Kingsglaive”, Ardyn le utiliza como puente. Está en guerra con Lucis, uno de los antagonistas principales, quiere robarle el cristal a Insomnia.

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Ravus Nox Fleuret:
Es el hermano mayor de Luna, sería interpretado como un antagonista aunque realmente no lo es. Sirve al imperio de Niflheim. Siente mucho rencor por el rey por abandonarle cuando los guardias imperiales mataron a su familia y en vez de ayudar, huyó, por eso busca venganza y ve a Noctis como indigno para su título. Ravus intentó ponerse el sello pero este le rechazó y quemó su brazo por completo, es por eso que lleva uno mecánico. Aunque odia a Noctis, él quiere infinitamente a su hermana pequeña. Se lleva mal con Ardyn.

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Regis Lucis Caelum CXIII:
El rey de Insomnia y padre de Noctis. Usa los poderes del cristal para crear una barrera y proteger su ciudad. Quiere muchísimo a su hijo, es por eso y porque sabe lo que le espera a Insomnia que le envía a él y a sus escoltas a Altissia, entregándole su preciado coche: el Regalia, también tiene un aprecio especial a Luna. Él vivió aventuras también con su grupo de amigos cuando tenía la edad de Noctis. Desgraciadamente en la invasión de Insomnia por el Imperio de Niflheim, es asesinado, pero antes le da su último recado a Luna: entregarle el sello a Noctis y que cuide de él.

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-Conclusión:

Si bien me gustó más que el XII y el XIII ya que recuperó algunas cosas que flojeaban en los últimos, creo que la historia está bastante incompleta pero que incrementará con el tiempo con actualizaciones y parches. El argumento tiene principio y fin, pero hay muchas cosas que no terminan de explicar y muchísimas, repito MUCHÍSIMAS escenas que nos prometían en los trailers que NO aparecen en el juego original, lo cual me chocó bastante. La historia se cuenta de forma muy rápida y la duración del juego no es tan larga como los de PSX (aunque hay que ser justos por el potencial gráfico.) Ahora bien, las cosas buenas: a diferencia de XII y XIII, los personajes de esta entrega son magníficos, les coges cariño, ríes y lloras con ellos, tienen mucha personalidad y peso en su historia. Un final que parecía muy previsible pero con alguna que otra sorpresa que finalmente no esperas, algo que llevaba esperando desde hacía años en un FF (los que lo hayan pasado lo entenderán). En la historia creo que podría sacarse mucho más partido si hubiesen añadido escenas y explicado mejor todo. Es como que se queda “un poco corta”. Gráficamente es precioso, está cuidado y trabajado. La banda sonora es magnífica, una de las mejores de la saga y muchos estarán de acuerdo conmigo. “Stand by me” la remasterización de una canción que ya existía en un principio me sonaba rara, pero luego acabó enamorándome.
Para mí la saga ha vuelto a dar un salto hacia arriba, quedando casi al mismo nivel que los de PSX y Final Fantasy X (PS2), sin embargo, prometían un juego muy completo, y no creo que haya sido así, por lo que he comentado más arriba. Aún así, vale la pena, no defrauda, han podido corregir muchos de los errores que cometieron con los últimos.
La jugabilidad es dinámica y entretenida, además de táctica muchas veces. Hay misiones de infiltración por lo que no todo es ir a pegar a los monstruos. El tema del día y la noche también está muy presente en el juego.

Ha sido un juego muy explotado ya desde antes de su lanzamiento oficial, constando de 5 episodios de 12 minutos de animación japonesa, varios DLCs de pago para el juego y película en 3D que yo personalmente pude disfrutar en pantalla grande.

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Five Nights at Freddy’s 2

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Nombre: Five Nights at Freddy’s 2
Plataforma: PC y móvil
Categoría: Survival Horror

Bueno, bueno… No soy de hacer entradas de segundas partes, por tema de Spoilers de la entrega anterior, pero creo que de esta saga puede merecer la pena, además que, justamente, el 2 es la explicación del primero, es decir, el 2 ocurrió antes que el 1.
No sé qué tuvo la historia de esta saga que me cautivó tanto, al principio por su argumento simple no lo vi demasiado trabajado, fue cuando indagué en este, que todo comenzó a ser más atractivo. Los ‘por qué’ siempre son lo que llama la atención y en este juego hay varios ‘por qué’ de toda la saga.
Se puede decir que este junto al 4 son los más difíciles y aterradores. En este en concreto añadieron un montón de animatrónicos ‘nuevos’… Y ahora os preguntaréis… ¿Y entonces por qué en el 1 solo hay cuatro? Os aseguro que todo tiene una explicación.

Salió el mismo año que el 1 (Scott es muy rápido para sacar un juego tras otro en poco tiempo) y gráficamente está más cuidado que la entraga anterior.
La forma de juego es exactamente la misma que en el primero (click and point), te mueves de izquierda a derecha y tienes que ir vigilando que los animatrónicos no te cojan, para tenerlos controlados también hay que mirar las cámaras de vigilancia. Con la diferencia que en este juego no puedes bloquear ninguna puerta y los animatrónicos entran por los conductos de ventilación de cada pared, tienes una linterna para alumbrarlos (te pueden venir de frente también y la pila de la linterna puede agotarse) y dispones de una máscara de Freddy para que te confundan con uno de los suyos y no puedan atacarte. Además de que el jugador también experimentará alucinaciones, como en el juego anterior.
Ahora son un total de 11 animatrónicos los que pueden entrar en tu oficina, 10 de ellos serán los que te darán caza, también sabéis que tenéis que estar alerta ya que te saltan a través de los ‘jumpscares’ cuando no os lo esperáis y os pueden dar un buen susto. Tenéis que aguantar de 00:00 a 06:00 para pasar la noche.
La oficina y el local en general es bastante más grande que el local del primer juego (tenían bastante más presupuesto). A diferencia que la entrega anterior, en esta hay bastantes más personajes.

Como siempre, os recuerdo que todos los acontecimientos explicados en esta entrada sucedieron antes que el primer Five Nights at Freddy’s.

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-Argumento:

Tras el cierre del primer restaurante familiar llamado ‘Fredbear’s Family Dinner’ (Fnaf 4) unos pocos años más tarde, ‘Fazbear Entertainment’ compra los derechos y deciden abrir una cadena de restaurantes llamada ‘Freddy Fazbear’s Pizza’ en 1987. Estos iban a tener como atracción principal (como en el anterior restaurante) a los animatrónicos, pero al verlos pensaron que ya estaban anticuados y deteriorados y decidieron crear unos de nuevos más modernos y con un aspecto más amigable. Así pues, aunque tuvieron la iniciativa de implantar nueva tecnología en los animatrónicos viejos, finalmente los dejaron a medias y los metieron la sala de ‘partes/servicios’ por si había que reparar o cambiar piezas de los nuevos. Unos días después de que un guardia de seguridad abandonara su puesto, Jeremy es el que le releva, siendo el guardia de seguridad nocturno y el blanco de todos los animatrónicos que, por algún motivo le dan caza. Jeremy tendrá que aguantar durante una semana, ya que el último día celebrarán un cumpleaños en el local antes de que lo cierren por unos días. (Suena sospechoso ¿eh?).

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-Personajes:

Existen los animatrónicos viejos y los nuevos, llamados ‘Toy’. Todos tienen un nuevo sistema de reconocimiento facial que hace que no puedan atacar a los niños (teóricamente eso fue instalado para que fueran inofensivos aunque así con ese reconocimiento también pueden detectar a criminales), además de guiarse por los sonidos para moverse.

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Jeremy Fitzgerald
: El guardia de seguridad nocturno protagonista de esta entrega. Como pasa con Mike del primer juego, no se puede saber cómo es Jeremy ya que el juego es en primera persona. Él es el substituto de otro guardia que hubo antes que él que fue trasladado al turno de día porque se quejó de que los animatrónicos entraban a la oficina (curioso, eso significa que ha tenido que sobrevivir también). Solo se oirá su respiración cuando esté nervioso cuando se ponga la máscara de Freddy. En la pantalla ‘Game Over’ se verá a él en primera persona con una máscara de Freddy con el animatrónico viejo de Freddy delante mirándole. (Se supone que le han metido dentro de un traje.) A diferencia que Mike y Fritz, Jeremy no es despedido y en la última noche de la semana será trasladado al turno diurno, estando así presente en el famoso día de ‘La mordida del 87’.

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Chico del teléfono: Este enigmático personaje también está en la segunda entrega. No estoy realmente segura de si es el mismo que en el 1 (aunque tienen la misma voz, doblada por el mismo Scott Cawthon, por cierto). Este tiene el mismo rol que en el anterior juego; Es tu guía durante el juego, comunicándote curiosidades sobre la pizzería y pistas para sobrevivir a las noches, como que des cuerda a la caja de música, comentándote que el animatrónico de ‘La marioneta’ no le gusta mucho. Curiosamente este chico del teléfono no parece asustado (como en el juego anterior) así que imaginamos que hace turno de día (antes que tú estaba otro, según te comunica). Habla mucho de Foxy, que es su animatrónico favorito, así te da pistas de cómo actúan Foxy y Mangle (Toy Foxy). Al contrario que en el 1, en este juego el chico del teléfono no muere ni recibe ningún tipo de ataque por los animatrónicos (recordemos que este juego sucede antes que el 1, por lo cual el chico del teléfono del primero aquí todavía está vivo), así como también te comunica que después del cierre por inspección durante unos días, posiblemente él cogería el turno de noche. Durante cada noche te da ánimos para que sobrevivas a pesar de que parece que no se crea del todo que los animatrónicos puedan asesinarte.

Como varios animatrónicos tienen su versión ‘vieja’ (la llamaremos old) y la versión Toy, los pondré juntos, con descripciones diferentes.

Old Freddy & Toy Freddy:
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-Old Freddy:
Este Freddy fue una de las estrellas en el anterior restaurante, años atrás (Aunque los protagonistas en aquella época eran Springbonnie y Fredbear). Lo trasladaron a la nueva pizzería con intención de modernizarlo, implementándole el reconocimiento facial y restaurándolo porque se veía muy feo, deteriorado y sucio. Tras inventar las versiones Toy, dejaron de lado la restauración de los viejos, por lo cual, old Freddy está en muy mal estado, dejando ver partes de dentro hacia fuera, como muchos cables. Su rol es parecido al Freddy del primero, en las primeras noches es inactivo y solo se mueve si Bonnie y Chica lo hacen antes. Comenzará a moverse desde la sala de mantenimiento (‘Parts/Service’). No aparece por los conductos de ventilación. De forma espontánea puede salirte una alucinación suya (bueno, phantom Freddy) en la sala de mantenimiento sustituyendo a old Bonnie, congelándose el juego. Además, algunas veces puede salirte su cara sin ojos antes de comenzar el juego, haciendo así que se congele también. (Un buen susto que no te puedes esperar, desde luego).
Este Freddy será el del 1 en un futuro.
-Toy Freddy: La versión moderna de old Freddy, con un aspecto más amigable. Como todos los Freddy, es bastante inactivo en las primeras noches y como en la anterior entrega, este Freddy estará posicionado en el ‘Show Stage’. Toy Freddy solo aparece por el pasillo principal y solo puedes encontrarlo si alumbras el pasillo. Si entra en la oficina, antes de matarte tienes unos segundos para ponerte la máscara de Freddy, es la única forma de ahuyentarlo. Lleva un micrófono. Curisomante, al igual que pasa con Toy Chica, Toy Freddy se muestra sin ojos cuando se va acercando a la oficina, pero cuando te ataca vuelve a tenerlos. No estoy segura de si es que los tiene cerrados… La verdad es que es algo muy sospechoso.

Old Bonnie & Toy Bonnie:
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-Old Bonnie: Este es el Bonnie que había en el anterior restaurante actuando con Freddy y Chica. Como tiene ya unos cuantos años, tiene muy mal estado. Además, el pobre tuvo la mala suerte de que cuando estaban modernizando los animatrónicos viejos y al final abandonaron el proyecto, Bonnie fue el que se quedó más a medias, es el más utilizado para recambiar piezas para los nuevos Toy, de ahí que no tenga cara. Como la parte de arriba de la cara la tiene arrancada, se puede observar todo el cableado de dentro y las lentes que son solo dos luces rojas (donde se pondrían los ojos), a excepción de la mandíbula de abajo, que eso sí se conserva. No tiene brazo izquierdo, de ese hueco solo salen cables y el brazo derecho lo tiene casi al descubierto, viéndose cables y parte del endoesqueleto, aún así puede moverse. El recorrido de Bonnie empieza desde la sala de mantenimiento ‘Parts/Service’ sentado en el suelo como si estuviese desconectado. Comenzará a ser más activo a partir de la segunda noche y te podrá aparecer por el pasillo principal, pero entrará a la oficina desde el conducto de ventilación izquierdo (como en el juego anterior). Si entra en la oficina, al igual que con old Freddy, vas a tener que ponerte la máscara en menos de un segundo. Es más activo que Freddy y Chica, como en el primero. Protagonista de varias alucinaciones de Jeremy, siendo totalmente oscuro (al que llaman shadow Bonnie) con los dientes y ojos blancos posado delante de la oficina. Este Bonnie será el que aparecerá arreglado en el primer juego unos años más tarde.
-Toy Bonnie: La versión mejorada de Bonnie, con un toque mucho más simpático. Toy Bonnie comienza en el show stage y a diferencia de Toy Freddy, que lleva su micrófono, Toy Bonnie no lleva su guitarra con él cuando recorre el local. Es el animatrónico más activo, pero se mueve de forma lenta, desde la primera noche. Puede entrar a la oficina desde el conducto de ventilación derecho. Si Toy Bonnie entra en la oficina y te pones la máscara de Freddy, verás cómo se acerca a ti (en movimiento) pero al poco tiempo se irá. A veces en el momento que el jugador muere puede verse la cabeza de Toy bonnie sin ojos. Toy Bonnie no aparece por el pasillo principal, solo por el conducto de ventilación. Otro detalle como curiosidad es que los iris de Toy Bonnie cambian de ser muy grandes a pequeñas en cuanto entra a la oficina, como si fuesen ojos naturales, además de eso Toy Chica y Toy Freddy muestran partes de su endoesqueleto en algunos momentos, pero Toy Bonnie está siempre entero.

Old Chica & Toy Chica:
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-Old Chica: La chica del antiguo restaurante, con un aspecto muy siniestro, sucio y descuidado. Además de su suciedad, tiene los brazos rotos con muchos cables saliendo de ellos, tiene una pose muy parecida a la de una gallina por la forma en la que posa los brazos. Su cabeza no es una pieza entera, si no, dos partes que se unen con vigas y cableado, mostrando así todo el endoesqueleto por el pico, pudiéndose observar todos los dientes de la zona del pico y los del endoesqueleto, dando un toque muy macabro. Chica comienza a moverse a partir de la segunda noche pero es muy inactiva hasta la tercera. Como todos los animatrónicos viejos, Chica parte de la sala de mantenimiento ‘Parts/Service’. Solo se mueve por las cámaras y puede entrar a tu oficina por el conducto de ventilación derecho, (como Chica el juego anterior) si entra, debes ponerte la máscara de Freddy para que se vaya. A pesar de ser un animatrónico femenino (el único de los cuatro que vienen del antiguo restaurante) no tiene muchos rasgos femeninos, como mucho los ojos de color de rosa. Esta Chica será la misma que en el 1 en unos años, con bastante cambios, la verdad.
-Toy Chica: La nueva versión de old Chica, mucho más mejorada, con una imagen bastante más femenina (que como la old luego es la del 1 tampoco se ve tan femenina como esta) y estilizada. Toy chica tiene una apariencia más amigable, lleva en su brazo izquierdo un platito con un cupcake rosa, un babero que pone ‘Let’s Party!’ y le pusieron unas mejillas de color rosa y pestañas largas para que diera aún más el toque femenino. Toy chica comienza en el escenario con los demás y puede aparecer en la oficina tanto como por el conducto de ventilación izquierdo como por el pasillo principal, si entra tendrás que usar la máscara de Freddy a tiempo para que se vaya. Toy Chica es activa las primeras noches, pero luego se vuelve un poco inactiva ya que Foxy ocuparía su lugar.
Este animatrónico contiene diría yo, el mayor enigma de toda la saga (y Golden Freddy). Como detalle (que es de las primeras cosas en que puedes fijarte) es que cuando está quieta en el escenario y en los dibujos, Toy Chica tiene sus ojos y su pico, una vez se comienza a mover por el local (y cuando te salta su jumpscare), se quita su pico y los ojos, dejando en la parte de la boca un hueco negro en donde se ven las ranuras para ponerle el pico, que parece que sean dientes humanos. Lo mismo pasa con los ojos, que son totalmente negros a excepción de un punto luminoso (donde irían los ojos). Todavía es un misterio sin resolver, muchas especulaciones pero pocas confirmaciones. El mismo Scott comentó cosas respecto al tema, preguntando a los fans que “qué había pasado con el pico de Chica.” Dando a entender de que realmente no es casualidad o por estética que eso pase. Pero todavía nadie sabe exactamente el por qué, y la verdad es que yo estuve mucho tiempo intentando atar cabos pero por mucho que amueblara la historia coherentemente, esa parte no sabía dónde ubicarla.

Foxy & Mangle (Toy Foxy):
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-Foxy: La versión old de Foxy del primero, aunque no tienen muchas diferencias, ya que ambos están en un estado deplorable, sin embargo, old Foxy está todavía peor que Foxy del primer juego. Tiene muchas zonas del cuerpo arrancadas y eso hace que se le vea mucho el cableado y el endoesqueleto, sobretodo en la parte de la oreja izquierda, por debajo del torso y brazos. Su posicionamiento está junto el de los demás ‘olds’ en ‘Parts/Service’. A diferencia del primer juego, este Foxy es bastante más peligroso y dinámico. Es el único animatrónico, exceptuando la Marioneta que no se ahuyenta si te pones la máscara de Freddy, así que para lograr que se vaya de la oficina habrá que iluminarle con la linterna varias veces hasta que se marche. Si por lo contrario, Balloon Boy te deja sin energía para alumbrarle con la linterna, tendrás un jumpscare asegurado. Es uno de los animatrónicos más activos y rápidos. Muy pocas veces, de forma totalmente aleatoria puede saltarte una pantalla negra de su cabeza sin ojos y dejarte el juego como congelado al comenzar una partida, lo mismo pasa con old Freddy y Toy Bonnie. Este Foxy será el del 1 en un futuro, aunque seguirá estando en mal estado.
-Mangle (Toy Foxy): la versión mejorada de Foxy, pero con muchas más diferencias a comparación del resto. Aparentemente le cambiaron el color y la apariencia. Es de color blanco y rosa, con mejillas y pestañas largas, dando una imagen muy femenina, o esa sensación daría si estuviese en buen estado. Toy Foxy se encuentra totalmente destrozado, con las piezas fuera de lugar, lo único que queda de una pieza es la cabeza. En un principio era un animatrónico normal que hacía sus funciones en la ‘pirate cove’ pero por algún tipo de razón los niños cada día la desmontaban y volvían a montar, los empleados tenían que montarla cada noche y al final de hacerlo tantas veces decidieron que se quedase así, ya que a los niños les encantaba montarla. Se convirtió en una atracción de montar y desmontar por lo que se le llevó el apodo ‘The Mangle’. Mangle puede entrar en la oficina desde el pasillo principal y el conducto de ventilación derecho. Si Mangle entra en la oficina, ya no tienes ningún tipo de salvación; aleatoriamente te atacará. Es muy poco probable que se active en la primera noche, cuando se acerque al jugador, Mangle produce unos sonidos muy extraños, como de estática de radio, seguramente sea por lo destrozada que está. Como no tiene base en su cuerpo, Mangle es rápida reptando, se mueve tanto por el suelo como por las paredes y el techo. Su ‘sexo’ todavía no está confirmado, aunque su aspecto es bastante femenino (sobretodo si miramos los pósters del local), el chico del teléfono la trata de hombre, pero aún más como curiosidad, en la noche personalizada de ‘chicas’ Mangle aparece junto a Chica y Toy Chica.

La Marioneta (Puppet):
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Una de las estrellas de la pizzería. Puppet no tiene ninguna versión old, por lo cual es exclusivo del nuevo local. Es una marioneta animatrónica (o eso parece, porque varias teorías afirman que no puede ser un animatrónico, aunque por cómo se ven los ojos al atacar puede ser un poco cuestionable. También teniendo en cuenta de que nadie lo mueve) que se dedica a dar regalos a los niños dentro de su caja de música. Su forma de actuar es diferente a los demás animatrónicos, puesto que solo sale de su caja de música (en el ‘Prize Corner’) si deja de sonar, tienes que estar al tanto de dar cuerda siempre porque si la música se acaba, Puppet saldrá en tu búsqueda y no se puede hacer nada para evitarlo, te atacará aleatoriamente. No funciona ni la máscara ni la linterna contra él. Tampoco es posible verle por las cámaras, aparecerá de repente. También es protagonista de varias alucinaciones de Jeremy, en donde puedes verle pasear por los pasillos a través de las cámaras, puede ser que a causa de Puppet (cuando sale de la caja de música) salga un endoesqueleto en la ventilación izquierda. Es muy larga y delgada, por lo cual tiene más facilidad para moverse. El chico del teléfono te menciona que no le gusta nada este animatrónico, que le resulta escalofriante. Con Puppet comienza la lluvia de teorías sobre los asesinatos, ya que en los minijuegos te dan pistas de que posiblemente el primer niño asesinado ha poseído a la marioneta y que por eso esta se mueve a voluntad y te ataca.

Balloon Boy:
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Otro animatrónico exclusivo de este local, siendo bastante innovador. Es un pequeño personaje que reside en la sala de juegos y que ofrece globos a los niños. Sin embargo, por la noche se vuelve un tanto molesto. Balloon Boy es el ÚNICO animatrónico que no atacará de forma directa al jugador. Su posición comienza en la sala de juegos (la única vez que lo puedes ver por la cámara, sin contar cuando está en el conducto de ventilación). Llega a la oficina a través del conducto de ventilación izquierdo, la única manera de que se vaya es usando la máscara de Freddy en ese momento. Es fácil saber si se acerca a ti o no, pues es el único animatrónico que habla cuando se mueve, saludando (se oye ‘Hi’ y ‘Hello‘). Si llega a entrar en la oficina, será imposible que salga de allí, se quedará delante de ti todo lo que quede de noche y a ratos se irá riendo. Cuando está dentro de la oficina, además de quedarse quieto mirándote, es el responsable de que no funcione la linterna ni la luz para ver los conductos, por lo cual quedas totalmente expuesto a Foxy. Comienza a moverse a partir de la segunda noche.

Golden Freddy:
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El mismo Golden Freddy de la primera entrega, pero bastante más deteriorado. (Lo mismo que pasa con Foxy). Pudiendo verse parte del cableado que sobresalen de los ojos, brazos, pies y de la oreja derecha. Este es otro personaje “especial” que ataca de forma diferente y no se deja exponer tanto como los demás. Comienza a aparecer a partir de la sexta noche, puede aparecer por el pasillo o directamente en la oficina. Si aparece por el pasillo, deberás pasar de él y mirar las cámaras (como en el primero), si aparece directamente en la oficina tendrás que ponerte la máscara. Cuando salta su jumpscare, también se ve solo la cabeza de este.

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Fritz Smith: Es el guardia de seguridad nocturno que substituye a Jeremy en la noche personalizada (ya que en el último día pasan a Jeremy al turno de día). Pero a diferencia que los demás, Fritz no recibe las llamadas del chico del teléfono (cosa que hizo que teorizasen de que quizás era el chico del teléfono, pero en el caso de que este fuese el mismo que en la primera entrega, es muy improbable). No se conoce nada, es del que menos se conoce ya que solo trabaja durante una noche, le despiden en esa misma por mal olor y manipulación de los animatrónicos (igual que a Mike). Así que no recibe ninguna paga. Su imagen de muerte es la misma que la de Jeremy, y su forma de respirar también es muy similar. El nombre de Fritz Smith es una mezcla de Mike Schmidt y Jeremy Fitzgerald. Es un personaje muy misterioso, puesto que parece conocer a los animatrónicos sin necesidad de las instrucciones del chico del teléfono y por su carta de despido, también sabe modificarlos. Si el chico del teléfono de este juego es el mismo que en el 1, es imposible que sea Fritz, ya que este es despedido y en el 1 el chico del teléfono todavía sigue trabajando. (Suponiendo que es la misma persona).

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El hombre morado (Purple guy): Y con este personaje llegamos a la verdadera historia de Five Nights at Freddy’s. Podría decirse que este es realmente el villano de la saga, pero también es el que más da a hablar, ya que hay muchas pistas sobre él, pero pocas afirmaciones. Su primera aparición es en Five Nights at Freddy’s 2, pero nunca se le ve directamente, le conocemos a través de los minijuegos de cada noche. Por lo que muestran estos minijuegos, parece que él es el culpable de la desaparición y la muerte de los niños que hicieron que los restaurantes tuviesen esa mala fama (también repercute en el local del 1). El primer niño que asesinó probablemente fue el que poseyó más tarde a Puppet (como muestra el minijuego). Y así con los demás, dando así la posiblidad de que realmente los animatrónicos están poseídos por el alma de los niños asesinados y que por eso son tan diabólicos. También se especula que los cuerpos de los niños están dentro de los animatrónicos ya que no fueron encontrados en ninguna parte y en el primer juego comentan que los animatrónicos huelen muy mal y sacan algunos fluidos. No se conoce ni su nombre ni quién es, realmente tampoco se sabe si podría ser algunos de los personajes humanos de Five Nights at Freddy’s. Su actitud muestra que está un poco perturbado, parece que mata a los niños con mucho gusto ya que se le ve riendo en varias ocasiones. Su identidad es un misterio que todavía está sin identificar… ¿Quién será realmente?

No hablaré más sobre este personaje porque ya me iría a spoilers y teorías que implican hablar del 3 y el 4 también y de momento solo he dado la información que te dan en el segundo juego, realmente es una trama que me encanta, aunque ya me apena mucho que pase el tiempo y siga sin saber quién es y que nadie haya sido capaz hasta ahora de encontrarlo. Scott también se apena de que CASI hacen que todo cuadre pero hay cabos sueltos que no somos capaces de atar.

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Conclusión:

Es una saga que ha recibido todo tipo de críticas, pero muchos dicen que este es el más aterrador junto con el 4. Añadieron muchos personajes a la vez pero no se hacen difíciles de aprender y conocer.
La primera entrega comenzó siendo un simple juego indie de terror y a partir de aquí se convirtió en lo que realmente es, una historia de misterio y terror bastante contundente, donde hacen que el espectador se haga sus películas y sus teorías. Scott ha sabido jugar con nosotros muy bien, haciendo que ese misterio nos haga indagar más en cada una de las pistas, tanto en los minijuegos como en el comportamientos de los animatrónicos. Nada está hecho al azar, todo tiene una explicación, y eso es lo que hace que esta saga sea excitante, el intentar comprenderlo.
Sin duda es un juego un poco más colorido y difícil, más cuidado que el anterior. Siempre me han interesado las historias macabras, pero he de decir que este está en mis favoritos por darme bastante más miedo que otros, supongo que porque de pequeña me dieron miedo los juguetes que funcionaban con pilas.
Ha sido una entrada larga, pero creo que no me dejo nada suelto, siempre intento dar la máxima información posible sin hacer Spoilers sobre la trama principal.
Actualmente hay una novela hablando sobre la misma historia pero con algunas diferencias, también sacaron FNAF World y Sister Location
FNAF World no es de miedo, es un rpg muy simpático.

He de comentar también que la entrada anterior (la del primer juego) es de las entradas más visitadas de mi blog, es por eso que decidí seguir con las entregas de esta saga.

Y aquí dejo como despedida, una ilustración que ha hecho Eric Pozuelo del Hombre morado, aquí su blog artístico: http://ericpozueloart.wordpress.com

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Child of Light

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Nombre: Child of Light
Plataforma: Steam, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 y WiiU
Categoría: Aventura/Plataforma/RPG

Antes que nada vuelvo a disculparme por tener tan abandonado este blog, que según mi parecer pintaba maneras, aún así, creo que debería retomarlo como es debido, pues no es por falta de material, tengo ya varias entradas preparadas por subir que no hice por no se cuál razón, así que espero motivarme para seguir subiendo entradas.
Aquí tenéis la “lista de videojuegos“.

Llegamos a uno de los juegos más bonitos con diferencia que he tenido el placer de experimentar. Child of Light es una aventura pero con unos gráficos un tanto peculiares. Sin lugar a dudas su función no es enseñar unos gráficos muy realistas, si no… ¡Hacer real un cuento infantil!
Me explico; no es que sea una historia para niños, si no, los dibujos y los colores, han sido ilustrados como si de un estilo para libros infantiles se tratase. Un acabado con color tradicional y con colores muy vivos, fondos muy mágicos y unos personajes muy simpáticos y variados.

Sin duda lo que más resalto es el apartado visual, muy artístico y precioso, una banda sonora muy bien adaptada y unos personajes con los que es imposible no encariñarse. Un estilo de combate estilo RPG, pero algo diferente, esta vez la barra de tu equipo y los enemigos están en el mismo sitio, enseñando la velocidad de cada uno, en la meta puedes elegir qué opción ejercerá tu personaje y después de otra segunda meta lo ejecutará, hasta que llega a la meta final, tus personajes pueden ser interrumpidos y eso hará que pierdan el turno, pero lo mismo pasa con los enemigos, a los que puedes realentizar un poco con nuestro compañero Igniculus. El juego fuera de combate es más bien de plataformas, mueves a Aurora de derecha a izquierda y la mueves también volando por el escenario. Un estilo compaginando el 3d con el 2d, sobretodo en los personajes, algo que según mi opinión queda acertado.
Tienen un lenguaje muy coloquial, siempre hablan como si le da era medieval se tratase, a veces eso puede hacer algo confuso el diálogo (o es que yo soy muy torpe), pero eso le da aún más el toque mágico, la narradora también tiene una voz preciosa. También tiene misterios y rompecabezas por descubrir.

Es un juego de duración más bien corta, pero interesante de principio a fin. Jugabilidad en general sencilla, pero a medida que avanza el juego, los bosses finales se vuelven complicados de repente; así que no os engañéis y entrenad a vuestros personajes.

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-Argumento

Aurora era la hija pequeña del rey de Austria en 1895, el cual la tuvo con una mujer hermosa y reinaban felices, pero su madre repentinamente desapareció. Con el tiempo, el rey volvió a casarse con otra mujer, pero también al tiempo desapareció… Fue poco tiempo después cuando Aurora, aún una niña, enfermó repentinamente y murió por causas desconocidas, eso al rey le hizo caer en una amarga depresión.
Todos creyeron que Aurora había muerto, pero la niña, sin saber cómo, despertó en otro mundo, un mundo llamado Lemuria. Una anciana le explica a Aurora que para regresar a su mundo deberá conseguir la luna, el sol y las estrellas que fueron robadas por la reina de la oscuridad. En esta misión se le unirán varios personajes más, en busca de superación.

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-Personajes:

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Aurora
: Es la princesa de Austria, heredera al trono. No le gusta mucho que la traten de princesa ya que prefiere tener un contacto más íntimo con los lugareños de Lemuria. Es un poco testaruda. Está muy preocupada por su padre, que es en lo que más piensa; en regresar para ayudarle. Es muy amiga de sus amigos, pero algunas veces ayuda a los demás a regañadientes porque cree que su deber es ayudar a su padre cuanto antes, pero siempre acaba cediendo. Su magia es la de la luz, ataca con una espada para luchar y tiene alas para volar.

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Igniculus: Es una luciérnaga azul y el primer compañero que consigue Aurora. No es un personaje jugable en combate, pero sí te ayuda en muchas ocasiones, con el otro joystic lo puedes mover para coger cosas que están fuera del alcance de Aurora, y también deslumbrar a los enemigos que estén cerca y en combate para que su barra crezca de forma más lenta. Fue enviado por la “anciana” para ayudar a Aurora en su misión, por lo cual el mundo de Lemuria es nuevo para él. Tiene una personalidad muy ingenua e inocente.

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Rubella: Pertenece a una raza que parecen bufones, se une a Aurora para buscar a su hermano. Es una chica simpática y alegre, también positiva y a ratos un poco burlona. En combate actúa básicamente como la curandera del equipo, sus ataques añaden magias como curas, reanimar… Es rápida pero débil en combate físico.

avatar_golem
Golem: Es un hombre de roca que se une a Aurora después de conseguir varias partes que le faltaban, pero está seguro de que aún le falta una, así que decide unirse a ella para encontrarla. Es bastante calmado y cordial, a pesar de su imagen robusta, no es muy bruto. En combate físicamente está bastante bien y sus habilidades con su maza son bastante útiles.

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Finn: Es un Capilli, una raza semejante a los enanos del bosque, con largas barbas y muy bajitos. Pide ayuda a Aurora para que la maldición del pozo desaparezca, tras conseguirlo se queda con ella para volverse más valiente. Aunque tenga una gran barba, Finn solo tiene 13 años, pero eso es cosa de su raza. Es muy miedoso pero muy honesto, aunque rápidamente se puede poner a llorar, también tiene su valentía. Es un mago, por lo cual su función es atacar con la magia elemental.

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Norah: Es la hermanastra de Aurora, que se une a ella para ayudarla a salir de allí a través de un espejo. Tiene una actitud un tanto inmadura y a veces es un poco repelente, pero es cariñosa con Aurora. Un personaje que guarda secretos. En combate es parecida a Aurora, pero sus magias se centran más en ser de apoyo, como subir velocidad, hacerlos imparables, etc.

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Robert: Es un simpático ratón comerciante que busca volver a hacer crecer económicamente a su pueblo gracias a un tesoro que hay escondido dentro de la montaña. En realidad, su misión principal es atraer a su amada: Margaret, quien le rechaza constantemente. En combate usa un arco con flechas, así que es experto en ataques a distancia y algunas magias curativas.

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Tristis: Es el hermano perdido de Rubella. Se une al grupo por ella y para ayudar en la causa de Aurora. Es un personaje muy pesimista, tanto que a veces le da ese toque humorístico. Quiere muchísimo a su hermana. En combate es como el sustituto de Norah, sus magias son básicamente de apoyo, y en lo demás es muy parecido a Rubella.

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Óengus: Es un Kategida, una raza que fue esclavizada por la reina de la oscuridad. Óengus decidió servir a la reina a cambio de la protección de su clan, pero su clan lo ve como un traidor. Servía a la reina hasta que conoce a Aurora, la ayuda a escapar a cambio de que le ayude a liberar a su clan. En combate es el más fuerte, sus habilidades hacen que el cuerpo a cuerpo sea mejor.

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Genovefa: Es una pisciana. Se une a Aurora para pedirle ayuda en combatir al gran ogro que tiene temorizado a su pueblo. Es muy joven, tiene 9 años. Es la otra maga del grupo.

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Umbra: Es la reina de la oscuridad y principal antagonista de este juego. Es la segunda exmujer del rey y tiene dos hijas. Su misión es arrebatarle el reino a Aurora y no dejar que Aurora reine Lemuria. Para ello roba el sol, la luna y las estrellas, intenta asesinar a Aurora en el otro mundo, pero no logra hacerlo y por eso despierta ella en Lemuria, que es el reino que gobierna Umbra.

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– Conclusión:

De buen principio no me llamó la atención, cabe decir que por ver a muchos de mis contactos diciendo lo bonito que era y gracias a un amigo, decidí obtenerlo y me pareció muy llamativo desde el principio. La protagonista pelirroja hace que toda la atención se enfoque en ella, además de muchos cambios que están por ver a lo largo de la historia. Al principio tuvimos que adaptarnos al modo de juego, pero al final acaba siendo muy libre. Hay pocas cosas opcionales y es bastante lineal. Hay varios DLCs también.
Me recordó un poco a historias de Disney, por el dibujo y por el tema del juego en sí, algo que no me disgusta en absoluto ya que yo soy muy fan de Disney en general.
Si eres amante del arte y sabes valorarlo, sin duda este juego te maravillará.

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Pokémon Amarillo

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Nombre: Pokémon Amarillo
Plataforma: Gameboy color / Nintendo 3ds
Categoría: RPG

Después de un largo tiempo y por petición de mis seguidores en Twitter, hoy subo una entrada sobre uno de los juegos más famosos de la historia. (Tengo más entradas preparadas, a ver si me animo…) ¡Por cierto, si pulsáis en “Lista de videojuegos” podéis ver qué más juegos nombro por el blog.

Pokémon, esa gran saga que me acompaña desde que era muy, muy pequeña… Que aún habiendo crecido le tengo mucho cariño y me sigue viciando como nunca… Sí, es el cariño muy grande al que le tengo a estos juegos y, aunque me gustan todos, diría que por poco, este es mi juego de la saga favorito y sé que el de muchos también.
Este juego supo encontrar la nostalgia entre todos los fans de Pokémon ya que fue una mezcla entre el anime y los videojuegos que ya habían salido, que fueron el rojo y el azul, al menos en Europa.

Su principal característica es sin duda, el hecho de estar basada en el anime (la primera temporada) y poder llevar a Pikachu contigo como acompañante físico. Además de un rediseño de toda la Pokédex y algunos cambios en la historia. El hecho de llevar a Pikachu en la espalda y que pudieses hablar con él para saber si era feliz contigo o no, fue un puntazo innovador que a todos en aquella época nos enamoró. También, el hecho de que esta vez no necesitabas de un cable link para poder conseguir a los iniciales restantes, en esta entrega te los daban a los tres y los tres a la vez podían ser integrantes de tu equipo; en aquella época eso molaba un puñado ¿vale?

El modo de juego es idéntico al de los anteriores, es por turnos como cualquier otro RPG, ataca el Pokémon que tenga más velocidad y cuando la barra del adversario llega a 0 este se debilita, existen varios estados alterables como envenenado, paralizado, quemado, dormido y congelado. Para tener más miembros en tu equipo debes encontrarlos en hierba alta salvajes y capturarlos comprando pokéballs (que luego podrás comprar balls más potentes como super y ultra) y subir niveles mediante combates contra otros Pokémon y entrenadores. Solo puedes tener 6 Pokémon en el equipo, si atrapas uno que no te cabe en este, automáticamente será enviado al PC de Bill, en el que solo tienes espacio para 20, así que es recomendable ir cambiando de caja porque si no, no podrás almacenar más. En estas ediciones los Pokémon todavía no constaban de sexo (macho o hembra) así que no podían críar entre ellos.
Además de eso, esta trilogía se hizo famosa por la cantidad de glitches que encontraron en los cartuchos, pudiendo conseguir a Pokémon imposibles de capturar de manera natural (como Mew o Gengar), crear ciudades corruptas, encontrar el Pokémon (fallo) más famoso del mundo (MissingNo) entre otras cosas más.

Sacado por Nintendo y desarrollado por Gamefreak, esta joya salió a la venta en 1998.
Es así que este juego se ganó el corazón de muchos y está considerado de los mejores juegos de Pokémon de la saga.

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Argumento:

El argumento es el mismo que en Pokémon azul y rojo. Eres un entrenador nuevo que va en busca de convertirse en maestro pokémon, para ello tendrá que abatir a los ocho líderes de gimnasio y al Alto mando, así como también hacerte con toda la pokédex y atraparlos a todos para ayudar al profesor Oak en su investigación (aunque esto es opcional, claro, es bastante complicado). Pero no todo será tan fácil, en medio de la aventura se mezclarán con él el equipo Rocket, un equipo mafioso que busca robar Pokémon interesantes para su jefe y dominar el mundo, al que tendrás que parar los pies para que no puedan realizar sus maléficos planes.

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Personajes:

AvatarAshKetchum
-Ash Ketchum
: O cualquier otro nombre, se trata del protagonista del anime y de los tres videojuegos de primera generación, ya que es simplemente el sprite de Rojo un poco modificado. Es un personaje que no habla, simplemente es el que mueves. Cuando va hacia la hierba para comenzar la aventura, el profesor Oak te para y te lleva a su laboratorio, en donde te entregará a Pikachu (como en el anime) y este saldrá de su pokéball (como en el anime, otra vez).

AvatarPikachu
-Pikachu: El pokémon estrella de este juego y de toda la saga en general. Lo que diferencia este Pikachu del resto, es que él se mueve detrás de ti y puedes interactuar con él, haciéndote saber si está enfadado, triste o feliz. También es el único sprite que usa un sonido diferente, ya que su grito es como el del anime. No le gusta estar dentro de la Pokéball y por eso sale de ella y te sigue (como el del anime… Sí). No se puede evolucionar (si le ofreces la piedra trueno te gira la cara enfadado) y al intercambiarlo con otro juego que no sea el Amarillo, pierde todo su rol y se vuelve un Pikachu normal y corriente (al que puedes evolucionar y deja de gritar ‘pikachu’ para hacer el ruído normal). También puedes dejarlo en la caja, pero entonces dejará de seguirte y al volverlo a sacar estará bastante cabreado.

AvatarProfesorOak
-Profesor Oak: Este simpático abuelo es un científico que estudia los Pokémon y el que te inicia en la aventura como entrenador. Su única petición es que le ayudes a completar la Pokédex para sus investigaciones.

AvatarGaryOak
-Gary Oak: O como quieras llamarle, es el nieto del profesor Oak y tu rival en el juego, sin embargo, no es realmente tu enemigo, simplemente que tiene una actitud un poco prepotente. Tiene poca paciencia, pero su meta es la misma que la del protagonista; llegar a ser el mejor maestro Pokémon del mundo. Comienza la aventura a la par que tú y el profesor le da un Eevee, que evolucionará a Vaporeon, Jolteon o Flareon según los dos primeros combates que tengas con él. (Si le ganas ambas veces será un Jolteon, si le ganas la primera pero la segunda no será un Flareon y si pierdes ambas un Vaporeon).

AvatarBill
-Bill: Es el creador del ‘PC de Bill’, el sistema que te ayudará a organizarte con los Pokémon y tus objetos para dejar más hueco en tu mochila y para dejar allí los Pokémon que no te sirven en el equipo. Tendrás que ayudarle con cierto problemilla, una vez que lo hagas, en el PC ya pondrá su nombre. Este PC está disponible en todos los centros Pokémon.

AvatarBulbasaur AvatarCharmander AvatarSquirtle
-Bulbasaur, Charmander y Squirtle:
– Bulbasaur se encuentra en ciudad Celeste en una casa de acogida ya que ha sido abandonado, la cuidadora te lo da si tu Pikachu está contento. (En el anime, Bulbasaur estaba en una guardería de Pokémon y acaba quedándose con Ash).
– Charmander te lo da un entrenador que no lo quiere un poco más arriba del puente pepita. (Haciendo referencia en el anime, ya que fue abandonado por un entrenador que le creía débil y Ash lo rescata).
– Squirtle se encuentra arrestado por la agente Mara en Ciudad Carmín por ser un Pokémon muy travieso, te lo da si vences a Lt.Surge (como en el anime, ya que este era el líder de una banda muy traviesa de Squirtle).

AvatarTeamRocket
-Team Rocket:
Esta es la organización que se dedica a robar Pokémon y a atentar contra las ciudades tomando el control de grandes edificios para sus propios beneficios. En este juego, más que nada irán detrás de ti Jessie y James (¡anda, como en el anime!), que se fijarán en tu Pikachu y querrán arrebatártelo. Su equipo será como el del anime, tendrán a Koffing (James), Ekans (Jessie) y Meowth que, en sí no es de ninguno de los dos, es un compañero de equipo, pero peleará también.

-Líderes de gimnasio:

AvatarBrock AvatarMisty AvatarLtSurge AvatarErika AvatarKoga AvatarSabrina AvatarBlaine AvatarGiovanni
1. Brock (Ciudad Plateada, tipo roca: Geodude y Onix).
2. Misty (Ciudad Celeste, tipo agua: Staryu y Starmie).
3. Lt. Surge (Ciudad Carmín, tipo eléctrico: Raichu).
4. Erika (Ciudad Azulona, tipo planta: Weepinbell, Gloom y Tangela).
5. Koga (Ciudad Fúcsia, tipo veneno: 3 Venonat y un Venomoth).
6. Sabrina (Ciudad Azafrán, tipo psíquico: Abra, Kadabra, Alakazam).
7. Blaine (Isla Canela, tipo fuego: Ninetales, Arcanine y Rapidash).
8. Giovanni (Ciudad Verde, tipo tierra: Persian, Dugtrio, Nidoking, Nidoqueen y Rhydon).

-Alto Mando:

AvatarLorelei AvatarBruno AvatarAgatha AvatarLance
1. Lorelei (tipo hielo: Dewgong, Cloyster, Slowbro, Jynx y Lapras).
2. Bruno (tipo lucha: 2 Onix, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp).
3. Agatha (tipo fantasma: 2 Gengar, Haunter, Golbat y Arbok).
4. Lance (tipo dragón: Gyarados, 2 Dragonair, Aerodactyl y Dragonite).

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Conclusión:

Un juego que ha hecho historia seguro, creo que todos los que pudimos jugarlos en nuestra época estuvimos encantados con esta joya.
Además de que podías conectar tu cartucho con el transfer pack a Pokémon Stadium 1 y 2 y jugar con tu equipo desde allí (cosa que en la época impactaba muchísimo).
Hace nada salió el Pokémon azul, rojo y amarillo para Nintendo 3DS, además de un pack exclusivo de 2ds con la descarga digital y el estampado de Pikachu, Blastoise o Charmander en la 2DS.
Creo que hoy en día serían unos de los retros más nostálgicos de toda la historia y aunque rojo y azul han tenido remake, Pokémon amarillo es de los pocos juegos de Pokémon que no constan con ningún tipo de remake (una lástima, yo opino que lo merece bastante).
Fue sacado para gameboy y gameboy pocket, pero también funcionaba en gameboy color (y más tarde en advance).

¿Quién no ha probado Pokémon alguna vez?

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Kingdom Hearts

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Nombre: Kingdom Hearts
Plataforma: Play Station 2, Play Station 3 (remasterizado)
Categoría: Action-RPG

Aunque no esté considerado como retro, tiene ya unos años y para mí fue un juego que marcó mi adolescencia, la saga Kingdom Hearts junto la de Final Fantasy las que más la marcaron sin duda. Pero bueno, no he venido a contar rollos de mi vida.
Aparentemente el primer juego de la saga tiene una historia mágica y una trama organizada, pero lo que hizo esta saga realmente atractiva fue que después del primer juego de Playstation 2 lanzaron más juegos en donde la historia se volvía mucho más compleja de lo que parece ser realmente.

Fue lanzado en 2002 y lo que hace realmente especial este juego es sin duda la alianza que tuvo Squaresoft (que después de este primer KH se volvió Square-Enix) con Disney.
Además de los personajes creados especialmente para la saga Kingdom Hearts, este consta con múltiples personajes jugables de Disney así como también añadió varios personajes de la saga Final Fantasy (también de Squaresoft/enix).

Al ser un action-rpg no es por turnos y hace que la jugabilidad sea muy dinámica.
Esta mezcla tan mágica fue lo que hizo que este rpg de acción debutara para la consola.

Ingame

Argumento:

Después de una cinemática muy chula y extraña, nuestro protagonista se despierta echo un lío junto a su amiga, que ha ido a despertarle. El argumento narra la historia de tres chicos adolescentes que viven en las ‘Islas del Destino’ que son amigos inseparables con un mismo destino en común: Los tres quieren saber qué hay más allá del mar, y por ello están construyendo una balsa. Pero una noche se cambian las tornas; Los tres amigos son separados tras una invasión de ‘sincorazones’ en la Isla, Kairi desaparece sin poder hacer nada por ella y Riku es absorbido por la oscuridad. En ese momento a Sora le aparece un arma en la mano llamada ‘llave-espada’ y tras algún que otro acontecimiento más, este aparece en Ciudad del paso. Allí conocerá a Donald y Goofy que justo están buscando al portador de la llave-espada, que este es el único que puede viajar de mundo en mundo y acabar con los sincorazones. Después de formar equipo con ellos, descubren que lo que quieren los villanos (mayor parte de Disney, Maléfica es la mandamás) es abrir la puerta de Kingdom Hearts y que para ello necesitan los siete corazones puros (que son de algunas de las princesas Disney). Riku caerá en la oscuridad y Sora tendrá que erradicar todo el mal que haya a su alrededor, así como encontrar a su amiga desaparecida.

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Personajes:

AvatarSora
-Sora:
Un niño de 14 años que vive en las Islas del Destino desde pequeño. Es un chico risueño y alegre, así como curioso, positivo y un tanto inocente. Él y sus amigos Kairi (del que está enamorado) y Riku (su mejor amigo con un poco de rivalidad entre ellos) buscan saber qué hay más allá del mar. La noche que la oscuridad invade su isla, Sora es reconocido como el portador de la llave espada. Sora siente un cariño muy fuerte hacia sus amigos y por eso su principal preocupación es encontrarles, en el camino encontrará a Donald y Goofy que se unirán a él.
Tiene mucha facilidad para hacer amigos y es muy querido por la mayoría de personajes.
Sora tiene un corazón de luz muy puro.

AvatarRiku
-Riku: El mejor amigo de Sora, mayor que él, tiene 15 años. Riku vive desde pequeño en las Islas del Destino junto con Sora y es su mejor amigo. Tiene una personalidad un poco más tranquila, puede que un tanto fría y a ratos arrogante, pero en realidad es un chico muy sentido que sus amigos van por encima de todos. Tiene una ligera rivalidad con Sora, siempre queriendo demostrar quién es más poderoso, Riku sabe que Sora está enamorado de Kairi y le hace alguna que otra broma al respecto, todavía se desconoce realmente si Riku siente algo más que amistad hacia ella. Tras el acontecimiento de la isla, Riku es absorbido por la oscuridad y desaparece. En un punto del juego Riku encuentra a Sora, pero Sora ya ha encontrado a Donald y Goofy y es corrompido por los celos y se pasa al lado oscuro, convirtiéndose así en un ‘enemigo’ de Sora y salvar a Kairi por su cuenta, ya que cree que a Sora le da igual. Así consigue su llave espada, que es contraria a la de Sora. Finalmente Riku conseguirá erradicar el mal, aunque no del todo, pudiendo así controlar luz y oscuridad a la misma vez.

AvatarKairi
-Kairi: (Personalmente el personaje más enigmático de toda la saga de KH) Ella es una chica de 14 años que llega de forma inesperada a la isla, cae como un meteorito al mar y eso hace que Riku se coma mucho la cabeza con el tema del mundo exterior. Con el tiempo ella se hizo amiga inseparable de Riku y Sora. Es una chica muy energética y valiente, no recuerda nada de su pasado, ni quién es ni de donde viene. Ella desaparece cuando la invasión en la isla siendo así la principal misión de los chicos: encontrarla.
Es un personaje que esconde algún que otro secreto.

AvatarDonald
-Donald: Provienen del mundo Disney, él y Goofy son enviados por su rey a encontrar al portador de la llave espada y seguirle en su cometido proporcionándole ayuda. Así pues cuando conocen a Sora se vuelven aliados y muy buenos amigos. Donald tiene mucho carácter, se enfada com mucha facilidad y es bastante testarudo, además de tener poca paciencia. Es el mago del grupo, así como el curandero, pero es bastante débil a la hora de aguantar golpes.

AvatarGoofy
-Goofy: Proviene del mundo Disney junto con Donald. Es un bonachón, pacífico y un poco despistado, aunque a veces te puede sorprender. Como Donald va en busca del portador de la llave-espada enviado por su rey. Él es un caballero y su forma de actuar en combate es más como de ‘tanque’, ya que su arma principal es un gran escudo.

AvatarMalefica
-Maléfica: Una de las villanas más características del mundo Disney. Podría decirse que es una de las antagonistas principales del juego. Su mayor deseo es robarle la llave espada a Sora y reunir las siete princesas del corazón, para ello manipula emocionalmente a Riku haciéndole creer que Sora lo ha sustituído por sus nuevos amigos y así volviéndolo en su contra. Como bien pasa en su película original (la bella durmiente) su forma final es la de un dragón.

AvatarAnsem
-Ansem: El antagonista principal de esta entrega. Él es el líder de los sincorazón. Tiene un dominio extraordinario de oscuridad y por ello su magia negra es muy poderosa, permitiendo así entre otrsa cosas llenar de oscuridad los corazones de la gente. Así consigue dominar a Riku usando así su llave espada. Él realmente cree que en todos y en el mundo yace más oscuridad que luz, por eso apoya que el mundo sea conducido a la oscuridad.

Muchos otros personajes provinientes de los mundos Disney, los cuales son: El País de las maravillas (Alicia en el país de las maravillas), Coliseo del Olimpo (Hércules), Selva profunda (Tarzán), Monstruo (Pinocho), Atlántica (La Sirenita), Bosque de los cien Acres (Winnieh the Pooh), Ciudad de Halloween (Pesadilla antes de navidad), Agrabah (Aladdín) y País de nunca jamás (Peter Pan).
Sora se unirá a varios personajes de estos mundos entablando una duradera amistad. Así como no solo visitará mundos Disney, habrán mundos propios de la saga en la que conocerá otros personajes emblemáticos. Además de las invocaciones de Sora.

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Conclusión:

Sin duda me marcó mucho la adolescencia y creo que no decepciona a quien lo juega. A pesar de ser criticado por ser un juego con personajes Disney, eso mismo fue lo que hizo que debutara, una historia muy original.
Cabe decir que el primer juego en sí es fácil de entender, a medida que pasan los juegos se vuelve todo un poco más confuso, ya que la historia va mucho más allá. Como consejo personal si no has jugado a ninguno, comenzando por este seguidamente es mejor jugar a ‘Chain of Memories’ (disponible para GBA y remasterizado para PS3) antes de Kingdom Hearts 2. Eso ayudará a entender muchas cosas que no te explican ni en el 1 ni en el 2.
Su banda sonora es realmente preciosa, una de las mejores que he escuchado.
Como aportación, la línea de transición de esta saga ha variado mucho con los años, así que creo que puede ayudar un poco si os lo ordeno cronológicamente, para hacer la historia un poco menos confusa (pero no os explicaré de qué van para evitar spoilers):
– Birth by Sleep (PSP, o remasterizado para PS3)
– Kingdom Hearts
– Chain of Memories (GBA, o remasterizado para PS3)
– 358/2 Days (NintendoDS, o remasterizado para PS3)
[Estos dos últimos suceden más o menos a la par, son la historia de unos personajes y las de otros contadas en diferentes juegos.]
– Kingdom Hearts 2 (Ps2, o remasterizado para PS3)
– Re: Coded (NintendoDS, o remasterizado para PS3)
– 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS)
Hasta ahora Kingdom Hearts 3D es el último y el que ‘empalmaría’ con el esperado Kingdom Hearts 3 que llevamos esperando alrededor de 10 años.
Su banda sonora es preciosa, sin duda. La jugabilidad es bastante agradecida aunque debes ser un poco hábil con los controles.
Pues aquí dejo la entrada de uno de los juegos/saga más míticos de la historia de los videojuegos.

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